|
Mapas Interactivos
Son mapas realizados con la tecnología VCS. Representan espacios reales y su objetivo es que una persona con discapacidad visual / invidente conozca de antemano en un simulador 3D el lugar donde va a desplazarse posteriormente. De este modo, sabiendo de antemano no sólo el mapa básico del lugar, sino conociendo también la ubicación de elementos con peligro como huecos, escaleras, rampas, obstáculos, otros posibles peligros,la persona puede afrontar el nuevo espacio con garantía de seguridad.. El discapacitado visual / invidente puede descargar el mapa desde internet y con la herramienta de Vecani que se distribuye de modo gratuito, acceder virtualmente al escenario mediante el mapa 3D. Vector Animado, utilizando una herramienta de creación propia, desarrolla e implementa estos mapas que pueden tener diversos niveles de detalle, son configurables en el idioma que sea necesario, y son visibles para prácticamente el 100% de los ordenadores de hoy día. Los requerimientos del PC cliente son mínimos, y sólo es requerido disponer de una tarjeta de video que soporte 3D, necesidad que cumplen todos los ordenadores desde hace ya varios años. La persona con discapacidad visual accede a la información a través del módulo gratuito, donde puede recorrer y examinar el espacio al que se desplazará en breve, en realidad, puede conocer y aprender el futuro entorno. Este tipo de iniciativa es ideal para lugares públicos como ministerios, museos, administraciones, ambulatorios, escuelas, aulas, etc, así como para entidades privadas como bancos, grandes almacenes, oficinas, y otras instalaciones. Con el proyecto inicial se incluye el análisis necesario para el desarrollo, así como tres actualizaciones en el primer año. Existen planes de mantenimiento y de asesoramiento a las entidades que lo necesiten, tanto para la distribución del software como para la adecuación de sus espacios al acceso para personas con discapacidad visual / invidentes. Del mismo modo, estos mapas cuentan con un nivel de personalización que permite incluir toda la información que el cliente quiera difundir a los destinatarios del mapa, desde información general (p.e. organismos públicos), a ofertas de productos y servicios ( p.e. grandes almacenes, gimnasios, etc ) , conviertiendose de esta manera en potentes herramientas de difusión con gran alcance social de integración. Proceso de creación El proceso de elaboración de los mapas interactivos comienza con una visita al lugar que va a ser representado. Con anterioridad se solicita al cliente una plano de planta del área que se publicará En esta visita se recoge información suplementaria al plano facilitado, así como posibles incidencias y diferencias que pueda haber. Se realiza un primer análisis sobre accesibilidad y mejoras a realizar, sopesando las posibles modificaciones que pueden interactuar con el mapa para aprovechar aún más las ventajas de la tecnología. El plano es introducido en el editor de mapas VCS y se comienza a construir la estructura de referencias tridimensionales que conformarán el mapa final. En todo momento se puede realizar una traslación 3D del mapa realizado, sobre el que se implementarán las reglas y protocolos necesarios para la accesibilidad. La herramienta permite de modo automático e interactivo la inclusión de todos los módulos necesarios para cada plano, desde archivos de sonido y/o texturas. Se carga toda la información necesaria para conseguir el nivel de realismo que permite la máxima seguridad al futuro visitante. Y siempre se somete a consenso con el cliente la información mostrada del mapa para garantizar la seguridad que el área requiera, así como todo el material multimedia que acompañará al mapa resultante.De este modo, el cliente siempre tiene la última palabra sobre el detalle de las instalaciones mostrado, la funcionalidad interactiva y los mensajes que quiera trasladar a los usuarios del entorno virtual creado. Una vez finalizado, se asesora acerca de las posibilidades de distribución, ya sea de modo directo desde la web del solicitante, en la web de Vecani, o a través de canales físicos, como puede ser la distribución por mensajería, en revistas, boletines, etc, etc.
|
Videojuegos
Desde el comienzo de la actividad de Vector Animado , los videojuegos han significado una línea principal de acción. Conscientes de la imposibilidad de acceder al segmento copado por las grandes multinacionales, nuestro propósito ha sido producir videojuegos con orientación social, enfocados a no sólo entretener e integrar, sino también aportar bases de convivencia, educación y respeto hacia los demás y al medio ambiente. Actualmente, dos videojuegos están próximos a ser publicados por sus respectivos clientes, con los que hemos trabajado conjuntamente para la obtención del producto final: Es el primer videojuego de integración en 3D, que permite el juego de personas con discapacidad visual/invidentes y personas sin problemas de visión de modo conjunto y simultaneo. El objetivo es compartir un producto de ocio independientemente de si la persona sufre o no una discapacidad visual, sin discriminar a nadie por ello.Obviamente, para ello incorpora la tecnología VCS. Ha sido desarrollado en conjunto con ONCE-CIDAT. Se trata de la aventura en tercera persona de Zoe, una estudiante de geología que cae a un mundo de extraños seres. Le acompaña Bubot, un robot personal que la ayuda a orientarse por el mundo de la desconocida civilización de Onae. Alterna escenarios 3D con videos/narrados y minijuegos de acción. Está grabado en Castellano,Inglés,Catalá,Gallego y Esuskera, y han participado en su doblaje Paula Vázquez, Emma Ozores y Ramón Langa.
Es un videojuego orientado a detectar casos de bullying ( acoso escolar ) en los colegios .Está incluido dentro de una campaña que lleva a cabo la asociación Protegeles. Piopá es un entrañable ser que acompaña a los chicos a través de una aventura con magos, mazmorras y oscuros laberintos. Durante el juego, y en función de como ha interactuado el jugador, se crea un fichero con datos, siempre de modo anómino para proteger al menor. Cuando todos los alumnos de un aula han jugado, un programa busca trazas de bullying en los resultados. En caso de encontrar algúm posible caso, se cruzan los ficheros con los datos en posesión de los proferores y responsables del centro y un conjunto de psicólogos analiza caso por caso.
Es una ninfa celta, que recorre escenarios de cuento para enseñarnos el respeto al medio ambiente, a los mayores y sobretodo, el NO a las drogas. Ambientado en la Galicia mitológica, de Hadas y duendes. Es un proyecto en fase final.
Hemos creado una página dedicada exclusivamente a los videojuegos de Vector Animado, donde se profundiza más a fondo en cada uno de ellos, ofreciendo material asociado a cada uno. |
||||
Vector Animado nace con el objetivo de proporcionar un entorno de investigación y desarrollo a la tecnología VCS, premiada en el congreso REEMPRENDE 2005. La compañía orienta su actividad en la aplicación de las diferentes líneas de acción que resultan del trabajo en investigación y desarrollo de la tecnología VCS.
Tecnología VCS La potencia de los ordenadores de uso personal ha crecido muy rápido. Hoy día es factible tener en casa un ordenador que hace unos años era exclusivo de centros de investigación con altos presupuestos. El acceso generalizado a computadora con procesadores veloces permite el desarrollo y difusión de aplicaciones que consumen muchos recursos, abriendo infinitamente el abanico de posibilidades. Las aplicaciones con cálculos matemáticos complejos, así como las que requieren de elevados niveles gráficos han resultado las grandes beneficiadas de este avance tecnológico. En este sentido, los simuladores, videojuegos, recreadores de escenarios y manipuladores de realidad virtual, son parte del grupo de programas que más han crecido, como los editores tridimensionales.
Por este motivo, ahora existen multitud de motores gráficos 3D que se integran con lenguajes de desarrollo para implementar aplicaciones que requieren espacios tridimensionales virtuales. Es en esta línea en la que Vector Animado despliega toda su actividad y la mayoría de sus productos. Por otra parte, la sensibilización social hacia la integración de personas discapacitadas ha crecido también en los últimos años. Poco a poco comenzamos a encontrar infraestructuras adaptadas, software accesible, e iniciativas orientadas a esta integración. La tecnología VCS (Vis Caeca Soni) está desarrollada en este sentido, permite hacer accesible un entorno tridimensional virtual a personas con discapacidad visual. Un conjunto de rutinas, procesos y reglas, que aplicados al desarrollo de software 3D, hace accesible el producto final. En el año 2005, este proyecto fue premiado en el 2º Congreso de Ideas y Proyectos Emprendedores REMPRENDE 2005 ,organizado por el Grupo Recoletos, como el Proyecto tecnológico más innovador. Vector Animado ha incluido esta tecnología en sus Mapas interactivos 3D para la integración y en el videojuego Onae, la aventura de Zoe, de próxima publicación por parte de ONCE.
Consultoría 3D
Vector Animado está especializado en la integración de sistemas tradicionales con módulos 3d. En función del software existen, la integración de módulos de representación tridimensional puede ser más o menos compleja. Aplicaciones como control de almacenamiento y stocks, ubicación de material y almacenes, dimensionamiento de hangares y plantas de fabricación, son claros candidatos a contar con módulos integrados de representación 3D. La recreación de escenarios para cine, televisión, infoarquitectura interactiva y videojuegos también es posible con los módulos de desarrollo a medida. Vector Animado ha desarrollado paquetes especializados en función de la naturaleza de la aplicación que se necesite integrar, bajo el nombre comercial de Genesce 3D.Existe todo tipo de combinaciones para ajustar a su negocio y el desarrollo previo asegura un tiempo de implantación muy bajo, para reducir al máximo el tiempo de finalización de producto. Para mayor información, no dude en contactar con Vecani ®
Vector Animado,S.L. Teléfono 678 53 33 20 ( Francisco Blázquez ) |
||||||
v.090605a Todos los derechos reservados. Prohibida su copia,difusión, distribución y/o comercialización sin permiso expreso por parte de Vector Animado,s.l. Vecani ® es marca registrada y sujeta por tanto a la Ley de Propiedad Intelectual